• 城市游艺族

    2018-10-30 14:46:03

    城市游艺族是一群夹杂在稚嫩与老到间的长不大的成年人。这个单纯、执着而仁慈的族群将游艺视为日子的重要部分,有时候会在梦中行走,有时候却会躺在屋顶上做梦,如同时尚猫头

      城市游艺族是一群夹杂在稚嫩与老到间的长不大的成年人。这个单纯、执着而仁慈的族群将游艺视为日子的重要部分,有时候会在梦中行走,有时候却会躺在屋顶上做梦,如同时尚猫头鹰一般这类具有色盲特征的栖科动物总是锦衣夜行,却也总是半梦半醒。

    玩物不丧志

    现代人实质最显着的特性就是内在短少统一性;更进一步说,许多他自以为具有的特性,如清楚的知道、安闲的意志、永恒不变的自我以及干事的才干,其实都付之阙如。我这么说你或许会惊讶,但是现代人实质的首要特性就是昏睡。

    如果说昏睡是现代人的广泛特征,那么,玩物丧志者或许还称得上几分正确而清醒,而这正是城市游艺族的一个特征。

    他们玩物却并不丧志。这个族群大多具有体面的作业、不菲的薪水。特别的是,他们的业余时间,大多用于游戏。甚至,他们会将游戏玩成日子的爱好,并且自己规划场景、仿照比赛、为积木玩偶拍电影、开博客同享感受等等。

    在这群大孩子们眼里,他们在手里把玩的可不是单纯的玩具,而是一种表达主见、心灵交流的东西。这群人在游艺的话题上,显得专注而投入。他们不用故意地坚持,却具有着一颗名贵而天然的童心。

    快乐国度

    谈起游艺族,就不得不说说乐高圈。乐高(LEGO)一词来源于丹麦一个出名的、一贯列于世界十大玩具之列的玩具制造商乐高集团。LEGO是丹麦语leggodt的合制品,意思是playwell(玩得好),在拉丁语里,这个词的意思是Iputtogether(我把它们砌好了)。乐高用playon(一贯玩)作为品牌的自我表述。

    乐高的雏形诞生之时,仅仅丹麦一名木匠在比隆德的小村庄里建的一个杂货铺的其间相同货晶木质的玩具。在1949年,丹麦乐高集团初步出产用塑料砖块进行拼砌的玩具,从此奠定今天乐高玩具的基本形式。而玩具改造却直到1955年才发生。那一年,乐高第一次提出,PlayandLearn(玩和学)的标语,建议学习和玩耍同步进行的新式理念。

    在全球许多孩子和家长的心目中,乐高拼砌玩具早年伴随许多孩子的成长。乐高代表的是快乐,是无限的梦想,是构思的未来。

    就像许多玩家在心目中期盼的那样,他们具有着自己的快乐国度乐乐镇。乐乐镇是一个具有不错人气的乐高玩具论坛。乐乐镇上的元老,大多玩了十几年乐高。从最为朴素的乐高积木到科技化的机器人,都被他们逐一收入囊中。

    这些玩家们也有着自己的分类圈子:一类痴迷电动及电脑游戏,比如大部分人因为爱星战,才爱上了乐高星战;另一类是热爱城堡系的玩家,大多是为了满足自己儿时的希望,再者,有些人喜欢玩城市系列游戏,觉得它靠近日子,玩起来会有些办家家的爱好。

    城市游艺族的世界里,不再仅仅对错黑即白的木刻画,而是布满人道的五颜六色领域和日子的真实翻版,而游艺族们也在其间感受着爱好。

    智能爱好

    2010年8月,苹果公司推出的iPad平板电脑在全球热销,其操作简练的特征获得了许多人的喜欢。

    但是,更多游艺用具却并非是电子产品带来的从属功用,它们以智能性的特征攻陷了日子在城市中的中青年人群,我们常常可以见到以下几类游艺玩法

    数独:九个数字的改动组合可谓千变万化,许多人投入到这个一张纸,一支铅笔的游戏中,甚至还会为它废寝忘食。人们可以纵横络绎在数个方格之中,运用自己的脑袋和推理来把一个个看似不可能的谜题拆穿,获得无上的满足和快乐。

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    百变魔方:各种益智型的游戏里,让人最了解的应该是魔方了。魔方的品种也展开得越来越多,多面体魔方、非对称魔方、绑缚魔方等繁复花招,可以说是一款经久不衰的游戏。

    打太鼓:游艺房内的一种太鼓项目越来越火,一如当年的跳舞毯。太鼓达人的玩家要协作音乐,击打机台上的日本传统乐器太鼓,打出正确的节奏。这个游戏可以让人的集中力和体力得到必定的培养。

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